Návod k programu 3D Stage Visualizer
3D Stage Visualizer je aplikace pro Windows, která v reálném čase zobrazuje světelnou show ve 3D — načítá scény ve formátu MVR, profily svítidel GDTF a přijímá živá DMX data přes Art-Net nebo sACN. Tento návod pokrývá vše od prvního spuštění po řešení potíží.
Rychlý start
- 3D Stage Visualizer je součástí programu DMX Music Visualization AI (ke stažení zde) — nainstaluje se společně s ním a spouští se přímo z něj.
- Přetáhněte do okna vizualizéru soubor
.mvrs vaší show (nebo File → Open MVR…). Kamera sama zarámuje celé jeviště. - Na konzoli nebo v softwaru zapněte výstup Art-Net či sACN do sítě, kde běží vizualizér. (DMX Music Visualization posílá data vizualizéru sám.)
- Hotovo — fixtury reagují na živá DMX data. Pohled ovládáte myší, F kdykoli znovu zarámuje scénu.
Práce s DMX Music Visualization
Typický pracovní postup celého ekosystému SOH vypadá takto:
- V knihovně GDTF Stage Studio na gdtf-lights.com (přes 8 500 profilů svítidel) vyberte svá světla, u každého nastavte počet kusů a DMX mód.
- Klikněte na DMX → Export TXT or MVR 3D. Vyberete si jedno z 21 rozmístění světel (řady na trussu, brány, kruh, věže, podlahové řady…), výšku zavěšení a rozteč — vygenerovaný MVR obsahuje světla s vloženými GDTF, kompletní DMX patch i truss konstrukce.
- Soubor přetáhněte do programu DMX Music Visualization a potvrzujte klávesou Enter — AI vygeneruje kompletní show včetně scén, chaserů a tlačítek rychlých funkcí.
- MVR se automaticky zobrazí ve 3D Stage Visualizeru — DMX Music Visualization si vizualizér otevírá sám, předá mu scénu a rovnou posílá i Art-Net data — a sledujete show, kterou řídí vaše hudba, naživo ve 3D.
Podrobný postup najdete v manuálech DMX Music Visualization a v návodu ke GDTF Stage Studiu. Stejný MVR otevřou i grandMA3, Capture, Depence, Vectorworks, MagicQ, WYSIWYG či BlenderDMX.
Systémové požadavky
| Systém | Windows 10 / 11, 64 bit |
|---|---|
| Grafika | OpenGL 4.3 — tj. Intel HD Graphics od generace Haswell, prakticky libovolná novější NVIDIA či AMD. Vyplatí se mít aktuální ovladače grafiky. |
| Síť | Volné UDP porty 6454 (Art-Net) a 5568 (sACN) pro příjem. |
Na počítači bez podpory OpenGL 4.3 aplikace při startu nabídne buď odkaz na aktualizaci ovladače, nebo jednorázové stažení softwarového vykreslovacího režimu (pomalejší, ale funkční všude).
Otevření show (MVR)
MVR (My Virtual Rig) je standardní výměnný formát scén — exportuje ho většina konzolí a plánovacích programů. Obsahuje fixtury s DMX adresami, pozicemi a vloženými GDTF profily, plus scénografii (trussy, podia, dekorace).
- Soubor otevřete přes File → Open MVR…, nebo ho prostě přetáhněte do okna.
- Pokud už nějaká scéna existuje, aplikace se zeptá: Add (přidat k současné scéně) nebo Replace (nahradit ji).
- File → New Scene plochu kompletně vyčistí.
- Po importu se kamera automaticky nastaví na divácký pohled na celé jeviště včetně podlahy.
Ruční patch (GDTF)
Fixtury jdou přidávat i jednotlivě bez MVR — stačí soubor .gdtf
(profil svítidla, ke stažení např. na
gdtf-share.com nebo
gdtf-lights.com):
- Přetáhněte
.gdtfdo okna aplikace — vyberete DMX mód, universe, adresu a počet kusů. - Panel Patch ukazuje všechny fixtury, jejich adresy a živé hodnoty parametrů (dimmer, barva, pan/tilt…).
- Pozici fixtury ve 3D upravíte výběrem a editací souřadnic v panelu Patch.
Připojení DMX (Art-Net / sACN)
Vizualizér přijímá DMX po síti — nic se nekonfiguruje, oba přijímače běží hned po startu (vypnout je lze v Settings → Network):
| Art-Net | UDP port 6454, unicast i broadcast |
|---|---|
| sACN (E1.31) | UDP port 5568, multicast; síťové rozhraní lze zvolit v Settings |
Konzole / software na jiném počítači
- Stačí být ve stejné síti. Na konzoli nastavte výstup Art-Net nebo sACN a správné universe — vizualizér data uvidí okamžitě (panel DMX Monitor ukazuje přijaté pakety).
Konzole / software na tomtéž počítači
- Nastavte výstup senderu na adresu
127.0.0.1, nebo na broadcast255.255.255.255— jinak pakety neopustí odesílající aplikaci.
Ovládání pohledu
| Levé tlačítko myši | otáčení kolem scény (orbit) |
|---|---|
| Pravé / prostřední tlačítko | posun pohledu (pan) |
| Kolečko | přiblížení / oddálení |
| F nebo View → Frame scene | zarámovat celou scénu do viditelné oblasti (počítá i s místem pro světlo a podlahu) |
| 1–4 | vyvolat uloženou záložku pohledu |
| Ctrl+1–4 | uložit aktuální pohled do záložky |
| Reset camera (Settings) | výchozí orientace + zarámování scény |
Panely aplikace
Rozložení panelů je plně dokovatelné — přetáhněte si je, kam potřebujete; aplikace si ho pamatuje. Zavřené panely znovu otevřete v menu View.
Scene
- Strom scény po vrstvách z MVR; kliknutím vyberete fixturu (Ctrl+klik = vícenásobný výběr, funguje i klikem přímo ve 3D).
- Lights: Live / All off / All on — přepnutí mezi živými DMX daty, zhasnutím všeho a plným rozsvícením (identifikace, práce bez konzole).
- Highlight vybrané fixtury rozsvítí naplno — rychlé dohledání kusu ve velkém rigu.
- Clear scene vyčistí celou plochu.
Patch
- Seznam fixtur: typ, mód, universe a adresa, živé fyzikální hodnoty parametrů.
- Obsazenost universes — na první pohled vidíte kolize a volná místa.
Settings
- Display — barva pozadí, mřížka a osy, hustota haze, volumetrika, 3D modely fixtur, expozice, bloom, vyhlazování pohybu, VSync.
- DMX — číslování universe (od 1 / od 0).
- Network — zapnutí/vypnutí přijímačů Art-Net a sACN, volba rozhraní pro sACN multicast, počty přijatých paketů.
- Movement — oprava vadných rozsahů Pan/Tilt z nekvalitních GDTF, limit rychlosti pohybu hlav.
- Camera — reset a záložky pohledů; dole ukazatel FPS.
DMX Monitor
- Tabulka universes: zdrojová IP, pakety za sekundu, výpadky sekvence.
- Mřížka všech 512 hodnot se zvýrazněním změn — ideální pro ladění patche.
Log
- Průběh importů, patchování, síť a případné chyby; filtr úrovní. Stejný obsah se ukládá do souboru
stageviz.logve složce nastavení.
Co se vykresluje
- Volumetrické beamy — paprsky v haze s nastavitelnou hustotou, zoom, iris, frost, strobo/shutter.
- Goba — projekce z GDTF koleček včetně indexace, rotace a shake; gobo je vidět v paprsku i v dopadu na podlaze.
- Barvy — CMY míchání, RGBW/pixelové fixtury, barevná kola, CTO.
- Pohyb — pan/tilt s plynulým doháněním jako u skutečné hlavy (volitelný limit rychlosti).
- Dopady světla — světelné stopy na podlaze se skládají se scénou.
- 3D modely fixtur — skutečná těla svítidel z GDTF (lze přepnout na jednoduché zástupce).
Lasery
Laserové fixtury se rozpoznají automaticky (podle GDTF geometrie
<Laser> nebo profilu kanálů) a kreslí se jako skutečný laser:
obrazec vyslaný do prostoru tvoří světelnou plochu — kružnice dutý kužel,
linka plošný vějíř — s jasným dopadem na podlaze.
- Odkud se berou obrazce: 1) vektorizací obrázků z GDTF (složka
wheels/— funguje i z fotografie patternu), 2) z názvů DMX hodnot (Circle, Line…), 3) z vestavěné knihovny tvarů (linka, kružnice, trojúhelník, čtverec, hvězda, vlna, vějíř…). - DMX řízení: výběr obrazce, rotace, naklápění (rolling X/Y), posun X/Y, velikost X/Y, postupné vykreslování (drawing), barvy včetně barevných maker.
Vzhled scény
- Haze (Settings → Display) je pro vzhled beamů zásadní — vyšší hodnota = mléčnější, výraznější paprsky. Pro laserovou show zkuste 1.4–1.6.
- Exposure a Bloom ladí celkový jas a záři jasných zdrojů.
- Při velkém počtu zapnutých wash fixtur scéna „zmléční" — méně je někdy více, stejně jako na skutečném pódiu.
Řešení potíží
| Aplikace nenastartuje — hlášení o OpenGL | Grafika neumí OpenGL 4.3. Dialog nabídne odkaz na aktualizaci ovladače; pokud GPU 4.3 neumí vůbec, potvrďte stažení softwarového vykreslovacího režimu (vyžaduje internet, po restartu aplikace běží všude). |
|---|---|
| Fixtury nesvítí | Zkontrolujte DMX Monitor (přicházejí pakety?), shodu čísla universe (číslování 0/1 v Settings → DMX), přepínač Lights=Live v panelu Scene a u senderu na stejném PC cíl 127.0.0.1. |
| „Import failed" | Soubor MVR/GDTF je poškozený nebo neúplný; podrobný důvod je v panelu Log a v souboru stageviz.log. |
| Scéna „utekla" z obrazu | Stiskněte F — scéna se zarámuje do viditelné oblasti mezi panely. |
Licence a kontakt
Plná neomezená verze 3D Stage Visualizeru je součástí aplikace DMX Music Visualization — ke stažení na soh.cz. Dotazy a podporu řeší SOH.