Anleitung zum 3D Stage Visualizer

Der 3D Stage Visualizer ist eine Windows-Anwendung, die eine Lichtshow in Echtzeit in 3D darstellt — sie lädt Szenen im MVR-Format, GDTF-Geräteprofile und empfängt Live-DMX-Daten über Art-Net oder sACN. Diese Anleitung deckt alles vom ersten Start bis zur Fehlerbehebung ab.

Schnellstart

  1. Der 3D Stage Visualizer ist Bestandteil des Programms DMX Music Visualization AI (hier herunterladen) — er wird gemeinsam damit installiert und direkt daraus gestartet.
  2. Ziehen Sie eine .mvr-Datei mit Ihrer Show ins Fenster des Visualizers (oder File → Open MVR…). Die Kamera rahmt die gesamte Bühne automatisch ein.
  3. Aktivieren Sie an Konsole oder Software den Art-Net- oder sACN-Ausgang ins Netzwerk des Visualizers. (DMX Music Visualization sendet die Daten von selbst an den Visualizer.)
  4. Fertig — die Geräte reagieren auf Live-DMX-Daten. Die Ansicht steuern Sie mit der Maus; F rahmt die Szene jederzeit neu ein.
Das Fenster des 3D Stage Visualizers: links der Szenenbaum, in der Mitte der 3D-Viewport mit der Show, rechts die Einstellungen, unten das Log

Arbeiten mit DMX Music Visualization

Der typische Workflow des gesamten SOH-Ökosystems sieht so aus:

  1. Wählen Sie in der Bibliothek GDTF Stage Studio auf gdtf-lights.com (über 8.500 Geräteprofile) Ihre Lichter aus und legen Sie Stückzahl und DMX-Modus fest.
  2. Klicken Sie auf DMX → Export TXT or MVR 3D. Wählen Sie eines von 21 Layouts (Traversenreihen, Tore, Kreis, Türme, Bodenreihen…), die Hängehöhe und den Abstand — die generierte MVR-Datei enthält Lichter mit eingebetteten GDTF-Dateien, den kompletten DMX-Patch und Traversenkonstruktionen.
  3. Ziehen Sie die Datei ins Programm DMX Music Visualization und bestätigen Sie mit Enter — die KI generiert eine komplette Show inklusive Szenen, Chasern und Schnellfunktions-Buttons.
  4. Die MVR-Datei erscheint automatisch im 3D Stage Visualizer — DMX Music Visualization öffnet den Visualizer von selbst, übergibt die Szene und streamt sofort Art-Net-Daten — und Sie verfolgen die von Ihrer Musik gesteuerte Show live in 3D.
Kein GDTF-Profil für Ihr Gerät gefunden? Öffnen Sie in DMX Music Visualization Windows → Fixture Editor und fügen Sie über Import GDTF/PDF das PDF-Handbuch ein — die KI erstellt das Gerät für Sie.

Eine ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung finden Sie in den Handbüchern zu DMX Music Visualization und in der Anleitung zum GDTF Stage Studio. Dieselbe MVR-Datei öffnen auch grandMA3, Capture, Depence, Vectorworks, MagicQ, WYSIWYG oder BlenderDMX.

Systemanforderungen

SystemWindows 10 / 11, 64 Bit
GrafikOpenGL 4.3 — d. h. Intel HD Graphics ab der Haswell-Generation, praktisch jede neuere NVIDIA oder AMD. Aktuelle Grafiktreiber lohnen sich.
NetzwerkFreie UDP-Ports 6454 (Art-Net) und 5568 (sACN) für den Empfang.

Auf einem Rechner ohne OpenGL-4.3-Unterstützung bietet die Anwendung beim Start entweder einen Link zum Treiber-Update oder den einmaligen Download eines Software-Rendering-Modus an (langsamer, funktioniert aber überall).

Show öffnen (MVR)

MVR (My Virtual Rig) ist das Standard-Austauschformat für Szenen — die meisten Konsolen und Planungsprogramme exportieren es. Es enthält Geräte mit DMX-Adressen, Positionen und eingebetteten GDTF-Profilen sowie das Bühnenbild (Traversen, Bühnen, Dekoration).

  • Öffnen Sie die Datei über File → Open MVR…, oder ziehen Sie sie einfach ins Fenster.
  • Existiert bereits eine Szene, fragt die Anwendung: Add (zur aktuellen Szene hinzufügen) oder Replace (ersetzen).
  • File → New Scene leert die Bühne komplett.
  • Nach dem Import nimmt die Kamera automatisch eine Zuschauerperspektive auf die gesamte Bühne inklusive Boden ein.
DMX-Adressen aus der MVR-Datei werden exakt so übernommen, wie die Konsole sie gespeichert hat. Universen werden standardmäßig ab 1 nummeriert („Universe 1, Kanal 1" = erster Kanal der ersten Linie); die Nummerierung lässt sich in Settings → DMX umschalten.

Manuelles Patchen (GDTF)

Geräte lassen sich auch einzeln ohne MVR hinzufügen — Sie brauchen nur eine .gdtf-Datei (das Geräteprofil, z. B. von gdtf-share.com oder gdtf-lights.com):

  • Ziehen Sie die .gdtf-Datei ins Anwendungsfenster — Sie wählen DMX-Modus, Universe, Adresse und Stückzahl.
  • Das Patch-Panel zeigt alle Geräte, ihre Adressen und die Live-Parameterwerte (Dimmer, Farbe, Pan/Tilt…).
  • Die 3D-Position eines Geräts ändern Sie durch Auswählen und Bearbeiten der Koordinaten im Patch-Panel.

DMX verbinden (Art-Net / sACN)

Der Visualizer empfängt DMX über das Netzwerk — ohne Konfiguration, beide Empfänger laufen direkt nach dem Start (abschaltbar in Settings → Network):

Art-NetUDP-Port 6454, Unicast und Broadcast
sACN (E1.31)UDP-Port 5568, Multicast; die Netzwerkschnittstelle ist in den Settings wählbar

Konsole / Software auf einem anderen Rechner

  • Dasselbe Netzwerk genügt. Stellen Sie an der Konsole Art-Net- oder sACN-Ausgang und das richtige Universe ein — der Visualizer sieht die Daten sofort (das Panel DMX Monitor zeigt empfangene Pakete).

Konsole / Software auf demselben Rechner

  • Stellen Sie die Zieladresse des Senders auf 127.0.0.1 oder auf Broadcast 255.255.255.255 — sonst verlassen die Pakete die sendende Anwendung nicht.
Nichts leuchtet? Prüfen Sie im DMX Monitor, ob Pakete ankommen und ob die Universe-Nummer an der Konsole zum Patch passt (Achtung: Nummerierung ab 0 oder ab 1 — der Schalter ist in Settings → DMX). Die Windows-Firewall fragt beim ersten Start eventuell nach eingehender Kommunikation — erlauben Sie sie.

Kamerasteuerung

Linke MaustasteUm die Szene kreisen (Orbit)
Rechte / mittlere TasteAnsicht verschieben (Pan)
MausradHeran- / herauszoomen
F oder View → Frame sceneGesamte Szene in den sichtbaren Bereich einpassen (berücksichtigt Lichtaustritt und Boden)
14Gespeicherte Ansicht abrufen
Strg+14Aktuelle Ansicht als Lesezeichen speichern
Reset camera (Settings)Standardausrichtung + Szene einpassen

Panels der Anwendung

Das Panel-Layout ist frei andockbar — ziehen Sie die Panels, wohin Sie möchten; die Anwendung merkt sich das Layout. Geschlossene Panels öffnen Sie wieder über das Menü View.

Scene

  • Szenenbaum nach MVR-Ebenen; Klick wählt ein Gerät aus (Strg+Klick = Mehrfachauswahl, funktioniert auch direkt im 3D-Viewport).
  • Lights: Live / All off / All on — Umschalten zwischen Live-DMX-Daten, Blackout und Voll-An (Identifikation, Arbeiten ohne Konsole).
  • Highlight schaltet die ausgewählten Geräte voll ein — ein Gerät im großen Rig schnell finden.
  • Clear scene leert die gesamte Bühne.

Patch

  • Geräteliste: Typ, Modus, Universe und Adresse, physikalische Live-Werte.
  • Universe-Belegung — Kollisionen und freie Plätze auf einen Blick.

Settings

  • Display — Hintergrundfarbe, Raster und Achsen, Haze-Dichte, Volumetrik, 3D-Modelle der Geräte, Belichtung, Bloom, Bewegungsglättung, VSync.
  • DMX — Universe-Nummerierung (ab 1 / ab 0).
  • Network — Ein-/Ausschalten der Art-Net- und sACN-Empfänger, sACN-Multicast-Schnittstelle, Paketzähler.
  • Movement — Korrektur fehlerhafter Pan/Tilt-Bereiche aus mangelhaften GDTF-Dateien, Geschwindigkeitslimit der Köpfe.
  • Camera — Reset und Ansichts-Lesezeichen; unten die FPS-Anzeige.

DMX Monitor

  • Universen-Tabelle: Quell-IP, Pakete pro Sekunde, Sequenzlücken.
  • Raster aller 512 Werte mit Änderungshervorhebung — ideal fürs Patch-Debugging.

Log

  • Import-Verlauf, Patching, Netzwerk und etwaige Fehler; Stufenfilter. Derselbe Inhalt wird in die Datei stageviz.log im Einstellungsordner geschrieben.

Was gerendert wird

  • Volumetrische Beams — Strahlen im Haze mit einstellbarer Dichte, Zoom, Iris, Frost, Strobe/Shutter.
  • Gobos — Projektionen aus GDTF-Rädern inklusive Indexierung, Rotation und Shake; das Gobo ist im Strahl und in der Bodenprojektion sichtbar.
  • Farben — CMY-Mischung, RGBW-/Pixel-Geräte, Farbräder, CTO.
  • Bewegung — Pan/Tilt mit sanftem Nachlauf wie bei einem echten Moving Head (optionales Geschwindigkeitslimit).
  • Lichtprojektionen — Lichtflecken am Boden fügen sich in die Szene ein.
  • 3D-Modelle der Geräte — echte Gerätekörper aus GDTF (umschaltbar auf einfache Platzhalter).

Laser

Laser-Geräte werden automatisch erkannt (an der GDTF-Geometrie <Laser> oder am Kanalprofil) und wie ein echter Laser gezeichnet: Das in den Raum gesendete Muster bildet eine Lichtfläche — ein Kreis wird zum Hohlkegel, eine Linie zum flachen Fächer — mit heller Bodenprojektion.

  • Woher die Muster kommen: 1) Vektorisierung der Bilder aus der GDTF-Datei (Ordner wheels/ — funktioniert sogar mit einem Foto des Musters), 2) aus den Namen der DMX-Werte (Circle, Line…), 3) aus einer eingebauten Formbibliothek (Linie, Kreis, Dreieck, Quadrat, Stern, Welle, Fächer…).
  • DMX-Steuerung: Musterauswahl, Rotation, Kippen (Rolling X/Y), X/Y-Position, X/Y-Größe, progressives Zeichnen, Farben inklusive Farbmakros.

Erscheinungsbild der Szene

  • Haze (Settings → Display) ist für den Beam-Look entscheidend — höherer Wert = milchigere, kräftigere Strahlen. Für eine Lasershow versuchen Sie 1,4–1,6.
  • Exposure und Bloom regeln die Gesamthelligkeit und das Glühen heller Quellen.
  • Mit vielen eingeschalteten Wash-Geräten wird die Szene „milchig" — weniger ist manchmal mehr, wie auf einer echten Bühne.

Fehlerbehebung

Die Anwendung startet nicht — OpenGL-Meldung Die GPU unterstützt kein OpenGL 4.3. Der Dialog bietet einen Link zum Treiber-Update; wenn die GPU 4.3 gar nicht kann, bestätigen Sie den Download des Software-Rendering-Modus (benötigt Internet; nach dem Neustart läuft die Anwendung überall).
Geräte leuchten nicht Prüfen Sie den DMX Monitor (kommen Pakete an?), die Universe-Nummer (0/1-Nummerierung in Settings → DMX), den Schalter Lights=Live im Scene-Panel und bei einem Sender auf demselben PC das Ziel 127.0.0.1.
„Import failed" Die MVR-/GDTF-Datei ist beschädigt oder unvollständig; der genaue Grund steht im Log-Panel und in stageviz.log.
Die Szene ist aus dem Bild „entkommen" Drücken Sie F — die Szene wird in den sichtbaren Bereich zwischen den Panels eingepasst.

Lizenz und Kontakt

Die unlimitierte Vollversion des 3D Stage Visualizers ist in der Anwendung DMX Music Visualization enthalten — Download auf soh.cz. Fragen und Support: SOH.