Anleitung zum 3D Stage Visualizer
Der 3D Stage Visualizer ist eine Windows-Anwendung, die eine Lichtshow in Echtzeit in 3D darstellt — sie lädt Szenen im MVR-Format, GDTF-Geräteprofile und empfängt Live-DMX-Daten über Art-Net oder sACN. Diese Anleitung deckt alles vom ersten Start bis zur Fehlerbehebung ab.
Schnellstart
- Der 3D Stage Visualizer ist Bestandteil des Programms DMX Music Visualization AI (hier herunterladen) — er wird gemeinsam damit installiert und direkt daraus gestartet.
- Ziehen Sie eine
.mvr-Datei mit Ihrer Show ins Fenster des Visualizers (oder File → Open MVR…). Die Kamera rahmt die gesamte Bühne automatisch ein. - Aktivieren Sie an Konsole oder Software den Art-Net- oder sACN-Ausgang ins Netzwerk des Visualizers. (DMX Music Visualization sendet die Daten von selbst an den Visualizer.)
- Fertig — die Geräte reagieren auf Live-DMX-Daten. Die Ansicht steuern Sie mit der Maus; F rahmt die Szene jederzeit neu ein.
Arbeiten mit DMX Music Visualization
Der typische Workflow des gesamten SOH-Ökosystems sieht so aus:
- Wählen Sie in der Bibliothek GDTF Stage Studio auf gdtf-lights.com (über 8.500 Geräteprofile) Ihre Lichter aus und legen Sie Stückzahl und DMX-Modus fest.
- Klicken Sie auf DMX → Export TXT or MVR 3D. Wählen Sie eines von 21 Layouts (Traversenreihen, Tore, Kreis, Türme, Bodenreihen…), die Hängehöhe und den Abstand — die generierte MVR-Datei enthält Lichter mit eingebetteten GDTF-Dateien, den kompletten DMX-Patch und Traversenkonstruktionen.
- Ziehen Sie die Datei ins Programm DMX Music Visualization und bestätigen Sie mit Enter — die KI generiert eine komplette Show inklusive Szenen, Chasern und Schnellfunktions-Buttons.
- Die MVR-Datei erscheint automatisch im 3D Stage Visualizer — DMX Music Visualization öffnet den Visualizer von selbst, übergibt die Szene und streamt sofort Art-Net-Daten — und Sie verfolgen die von Ihrer Musik gesteuerte Show live in 3D.
Eine ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung finden Sie in den Handbüchern zu DMX Music Visualization und in der Anleitung zum GDTF Stage Studio. Dieselbe MVR-Datei öffnen auch grandMA3, Capture, Depence, Vectorworks, MagicQ, WYSIWYG oder BlenderDMX.
Systemanforderungen
| System | Windows 10 / 11, 64 Bit |
|---|---|
| Grafik | OpenGL 4.3 — d. h. Intel HD Graphics ab der Haswell-Generation, praktisch jede neuere NVIDIA oder AMD. Aktuelle Grafiktreiber lohnen sich. |
| Netzwerk | Freie UDP-Ports 6454 (Art-Net) und 5568 (sACN) für den Empfang. |
Auf einem Rechner ohne OpenGL-4.3-Unterstützung bietet die Anwendung beim Start entweder einen Link zum Treiber-Update oder den einmaligen Download eines Software-Rendering-Modus an (langsamer, funktioniert aber überall).
Show öffnen (MVR)
MVR (My Virtual Rig) ist das Standard-Austauschformat für Szenen — die meisten Konsolen und Planungsprogramme exportieren es. Es enthält Geräte mit DMX-Adressen, Positionen und eingebetteten GDTF-Profilen sowie das Bühnenbild (Traversen, Bühnen, Dekoration).
- Öffnen Sie die Datei über File → Open MVR…, oder ziehen Sie sie einfach ins Fenster.
- Existiert bereits eine Szene, fragt die Anwendung: Add (zur aktuellen Szene hinzufügen) oder Replace (ersetzen).
- File → New Scene leert die Bühne komplett.
- Nach dem Import nimmt die Kamera automatisch eine Zuschauerperspektive auf die gesamte Bühne inklusive Boden ein.
Manuelles Patchen (GDTF)
Geräte lassen sich auch einzeln ohne MVR hinzufügen — Sie brauchen nur eine
.gdtf-Datei (das Geräteprofil, z. B. von
gdtf-share.com oder
gdtf-lights.com):
- Ziehen Sie die
.gdtf-Datei ins Anwendungsfenster — Sie wählen DMX-Modus, Universe, Adresse und Stückzahl. - Das Patch-Panel zeigt alle Geräte, ihre Adressen und die Live-Parameterwerte (Dimmer, Farbe, Pan/Tilt…).
- Die 3D-Position eines Geräts ändern Sie durch Auswählen und Bearbeiten der Koordinaten im Patch-Panel.
DMX verbinden (Art-Net / sACN)
Der Visualizer empfängt DMX über das Netzwerk — ohne Konfiguration, beide Empfänger laufen direkt nach dem Start (abschaltbar in Settings → Network):
| Art-Net | UDP-Port 6454, Unicast und Broadcast |
|---|---|
| sACN (E1.31) | UDP-Port 5568, Multicast; die Netzwerkschnittstelle ist in den Settings wählbar |
Konsole / Software auf einem anderen Rechner
- Dasselbe Netzwerk genügt. Stellen Sie an der Konsole Art-Net- oder sACN-Ausgang und das richtige Universe ein — der Visualizer sieht die Daten sofort (das Panel DMX Monitor zeigt empfangene Pakete).
Konsole / Software auf demselben Rechner
- Stellen Sie die Zieladresse des Senders auf
127.0.0.1oder auf Broadcast255.255.255.255— sonst verlassen die Pakete die sendende Anwendung nicht.
Kamerasteuerung
| Linke Maustaste | Um die Szene kreisen (Orbit) |
|---|---|
| Rechte / mittlere Taste | Ansicht verschieben (Pan) |
| Mausrad | Heran- / herauszoomen |
| F oder View → Frame scene | Gesamte Szene in den sichtbaren Bereich einpassen (berücksichtigt Lichtaustritt und Boden) |
| 1–4 | Gespeicherte Ansicht abrufen |
| Strg+1–4 | Aktuelle Ansicht als Lesezeichen speichern |
| Reset camera (Settings) | Standardausrichtung + Szene einpassen |
Panels der Anwendung
Das Panel-Layout ist frei andockbar — ziehen Sie die Panels, wohin Sie möchten; die Anwendung merkt sich das Layout. Geschlossene Panels öffnen Sie wieder über das Menü View.
Scene
- Szenenbaum nach MVR-Ebenen; Klick wählt ein Gerät aus (Strg+Klick = Mehrfachauswahl, funktioniert auch direkt im 3D-Viewport).
- Lights: Live / All off / All on — Umschalten zwischen Live-DMX-Daten, Blackout und Voll-An (Identifikation, Arbeiten ohne Konsole).
- Highlight schaltet die ausgewählten Geräte voll ein — ein Gerät im großen Rig schnell finden.
- Clear scene leert die gesamte Bühne.
Patch
- Geräteliste: Typ, Modus, Universe und Adresse, physikalische Live-Werte.
- Universe-Belegung — Kollisionen und freie Plätze auf einen Blick.
Settings
- Display — Hintergrundfarbe, Raster und Achsen, Haze-Dichte, Volumetrik, 3D-Modelle der Geräte, Belichtung, Bloom, Bewegungsglättung, VSync.
- DMX — Universe-Nummerierung (ab 1 / ab 0).
- Network — Ein-/Ausschalten der Art-Net- und sACN-Empfänger, sACN-Multicast-Schnittstelle, Paketzähler.
- Movement — Korrektur fehlerhafter Pan/Tilt-Bereiche aus mangelhaften GDTF-Dateien, Geschwindigkeitslimit der Köpfe.
- Camera — Reset und Ansichts-Lesezeichen; unten die FPS-Anzeige.
DMX Monitor
- Universen-Tabelle: Quell-IP, Pakete pro Sekunde, Sequenzlücken.
- Raster aller 512 Werte mit Änderungshervorhebung — ideal fürs Patch-Debugging.
Log
- Import-Verlauf, Patching, Netzwerk und etwaige Fehler; Stufenfilter. Derselbe Inhalt wird in die Datei
stageviz.logim Einstellungsordner geschrieben.
Was gerendert wird
- Volumetrische Beams — Strahlen im Haze mit einstellbarer Dichte, Zoom, Iris, Frost, Strobe/Shutter.
- Gobos — Projektionen aus GDTF-Rädern inklusive Indexierung, Rotation und Shake; das Gobo ist im Strahl und in der Bodenprojektion sichtbar.
- Farben — CMY-Mischung, RGBW-/Pixel-Geräte, Farbräder, CTO.
- Bewegung — Pan/Tilt mit sanftem Nachlauf wie bei einem echten Moving Head (optionales Geschwindigkeitslimit).
- Lichtprojektionen — Lichtflecken am Boden fügen sich in die Szene ein.
- 3D-Modelle der Geräte — echte Gerätekörper aus GDTF (umschaltbar auf einfache Platzhalter).
Laser
Laser-Geräte werden automatisch erkannt (an der GDTF-Geometrie
<Laser> oder am Kanalprofil) und wie ein echter Laser
gezeichnet: Das in den Raum gesendete Muster bildet eine Lichtfläche — ein
Kreis wird zum Hohlkegel, eine Linie zum flachen Fächer — mit heller
Bodenprojektion.
- Woher die Muster kommen: 1) Vektorisierung der Bilder aus der GDTF-Datei (Ordner
wheels/— funktioniert sogar mit einem Foto des Musters), 2) aus den Namen der DMX-Werte (Circle, Line…), 3) aus einer eingebauten Formbibliothek (Linie, Kreis, Dreieck, Quadrat, Stern, Welle, Fächer…). - DMX-Steuerung: Musterauswahl, Rotation, Kippen (Rolling X/Y), X/Y-Position, X/Y-Größe, progressives Zeichnen, Farben inklusive Farbmakros.
Erscheinungsbild der Szene
- Haze (Settings → Display) ist für den Beam-Look entscheidend — höherer Wert = milchigere, kräftigere Strahlen. Für eine Lasershow versuchen Sie 1,4–1,6.
- Exposure und Bloom regeln die Gesamthelligkeit und das Glühen heller Quellen.
- Mit vielen eingeschalteten Wash-Geräten wird die Szene „milchig" — weniger ist manchmal mehr, wie auf einer echten Bühne.
Fehlerbehebung
| Die Anwendung startet nicht — OpenGL-Meldung | Die GPU unterstützt kein OpenGL 4.3. Der Dialog bietet einen Link zum Treiber-Update; wenn die GPU 4.3 gar nicht kann, bestätigen Sie den Download des Software-Rendering-Modus (benötigt Internet; nach dem Neustart läuft die Anwendung überall). |
|---|---|
| Geräte leuchten nicht | Prüfen Sie den DMX Monitor (kommen Pakete an?), die Universe-Nummer (0/1-Nummerierung in Settings → DMX), den Schalter Lights=Live im Scene-Panel und bei einem Sender auf demselben PC das Ziel 127.0.0.1. |
| „Import failed" | Die MVR-/GDTF-Datei ist beschädigt oder unvollständig; der genaue Grund steht im Log-Panel und in stageviz.log. |
| Die Szene ist aus dem Bild „entkommen" | Drücken Sie F — die Szene wird in den sichtbaren Bereich zwischen den Panels eingepasst. |
Lizenz und Kontakt
Die unlimitierte Vollversion des 3D Stage Visualizers ist in der Anwendung DMX Music Visualization enthalten — Download auf soh.cz. Fragen und Support: SOH.